Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Pendientes de Botón 3D para Uso en Tiempo Real

Pendientes de Botón es un modelo 3D de joyería listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de pendientes de botón listo para juegos, render de estudio vista frontal, resaltando costuras, bordes y capas de acabado.
Pendientes de Botón 3D para Uso en Tiempo Real Modelo 3D de pendientes de botón listo para juegos, render de estudio vista frontal, resaltando costuras, bordes y capas de acabado.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Earrings
  • Tipo de objeto Jewelry Earring
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Posts, Hooks, Clasps, Metal Frames, Gemstones And Polished Micro Bevels
  • Ambientación Jewelry Ear
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Pendientes de Botón se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que los pendientes se integren en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. Ya sea que el pendiente esté en una toma principal o en un pase rápido de diseño, Pendientes de Botón se ve como los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Pendientes de Botón se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que los pendientes se integren en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Pendientes de Botón, la cadena de superficie se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano natural del pendiente, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Pendientes de Botón está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Son los Pendientes de Botón adecuados para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Pendientes de Botón está enfocado al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, disposición eficiente de materiales y proporciones legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Use el activo en una escena de prueba primero para ajustar escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para Pendientes de Botón?
Pendientes de Botón es más práctico en FBX u OBJ para transferencia a motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y proporciones sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencian los Pendientes de Botón de activos cercanos?
La primera impresión debe venir de la silueta y proporciones, con la curvatura de la banda y el asiento de la gema añadiendo el detalle de soporte que separa Pendientes de Botón de descargas cercanas. El oro y la plata deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de cámara.
¿Pueden los equipos usar Pendientes de Botón en trabajos de producción?
Pendientes de Botón se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para renders de joyería, previsualizaciones AR y piezas imprimibles, la licencia debe aclarar la entrega al cliente, diseños derivados y reventa de resultados renderizados o físicos. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.