Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Pulsera de Tenis 3D Asset para Motores en Tiempo Real

Pulsera de Tenis es un modelo 3D de joya listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Pulsera de Tenis 3D listo para juegos, render de estudio vista frontal, resaltando costuras, bordes y capas de acabado.
Pulsera de Tenis 3D Asset para Motores en Tiempo Real Pulsera de Tenis 3D listo para juegos, render de estudio vista frontal, resaltando costuras, bordes y capas de acabado.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Bracelets
  • Tipo de objeto Jewelry Bracelet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Chain Links, Cuffs, Clasps, Gems, Leather Accents And Polished Metal Surfaces
  • Ambientación Jewelry Wrist
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Pulsera de Tenis se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking de atlas único. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que la pulsera se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. Ya sea en un plano principal o en un pase rápido, la Pulsera de Tenis se lee como la pulsera que los compradores esperan: forma reconocible, detalles de época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Pulsera de Tenis se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking de atlas único. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que la pulsera se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Pulsera de Tenis, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano de descanso natural de la pulsera, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que simplifica los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del asset. En resumen, Pulsera de Tenis está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Pulsera de Tenis adecuada para juegos en Unity, Unreal o móviles?
Pulsera de Tenis está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una silueta y proporciones legibles. Los formatos FBX y OBJ son útiles para la transferencia, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Use el asset en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Puede la Pulsera de Tenis usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motores?
Pulsera de Tenis es más práctica como FBX u OBJ para transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y proporciones de la pulsera sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia la Pulsera de Tenis de assets cercanos?
La primera impresión debe venir de la silueta y proporciones de la pulsera, con el ritmo de los eslabones y el detalle del cierre añadiendo el soporte que separa la Pulsera de Tenis de otras descargas. El oro y la plata deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y tras la importación. En una escena grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de cámara.
¿Pueden los equipos usar la Pulsera de Tenis en trabajos de producción?
Pulsera de Tenis se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para renders de joyería, previsualizaciones AR y piezas imprimibles, la licencia debe aclarar la entrega al cliente, diseños derivados y reventa de resultados renderizados o físicos. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y compartición de archivos fuente antes de publicar o entregar el asset.