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Modelo low-poly listo para juegos de Río Congelado, construido en torno a la transición de la orilla húmeda y la dirección del flujo. El agua y el acabado soportan juegos ligeros, escenas de RV y previsualizaciones móviles.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Río Congelado funciona como un activo de entorno acuático para configuraciones de orillas y lagos. La construcción ligera favorece la silueta, la claridad UV y las proporciones estables, lo que hace que la transición de la orilla húmeda, la dirección del flujo y el detalle de la línea de flotación sean utilizables en Unity, Unreal, RV o escenas móviles. Las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de transición de la orilla añaden valor de selección en las previsualizaciones, mientras que la superficie del agua, las orillas húmedas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear tonos de agua, bordes de espuma y variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el río congelado se sitúe junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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