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Activo de juego de Unreal Engine de Rocas de Obsidiana Volcánica construido alrededor de roturas de estratos y bordes de roca erosionados. La roca y el acabado soportan niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Rocas de Obsidiana Volcánica funciona como un activo de entorno de roca y acantilado para diseños exteriores. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz en vista, con roturas de estratos, bordes de roca erosionados y profundidad de grietas sombreadas diseñadas para colocación cinematográfica o de juego. Las líneas de estratos, los bordes rotos y los detalles de marcas de erosión añaden valor de selección en las vistas previas, mientras que los estratos de roca, las grietas, la erosión y las caras de los acantilados dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando las líneas de estratos y las marcas de erosión permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear las variaciones de estratos de roca, erosión y caras de acantilados sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que las rocas de obsidiana volcánica se asienten junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
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