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Asset de canalización de agua para juegos de Unity, para escenas y trabajo de nivel en tiempo real. Puntos clave visuales: transición de orilla mojada, dirección del flujo, superficie del agua y materiales de la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sección de Canalización de Agua cubre un objeto estrecho dentro de Características de Agua. La variante de Unity enfatiza la escala de importación, proporciones amigables para prefabs y ranuras de materiales, manteniendo la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la línea de flotación legibles en iluminación en tiempo real. Puede funcionar como una descarga única, un asset complementario o una entrada enfocada en el marketplace donde la transición de la orilla, las zonas de húmedo a seco y los detalles de las ondas son importantes para la selección. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo visual. La entrega de producción es más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear tonos de agua, bordes de espuma y variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la sección de canalización de agua se asiente junto a las piezas de terreno adyacentes después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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