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Activo de juego de Unreal Engine de Sección de Suelo de Cueva Húmeda optimizado para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Destaca roturas de estratos, bordes de roca erosionados y contraste de materiales de suelo y piedra.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Sección de Suelo de Cueva Húmeda cubre una intención de objeto estrecha dentro de Fragmentos de Terreno. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz a la vista, con roturas de estratos, bordes de roca erosionados y profundidad de grietas sombreadas diseñadas para colocación cinemática o de jugabilidad. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada enfocada en el mercado donde las capas superficiales, las transiciones de bordes y los detalles de bordes tileables importan para la selección. El suelo, las piedras, las raíces y las capas del terreno brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia.
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