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Asset de juego Unity de Sección de Suelo de Cueva Húmeda construido alrededor de roturas de estratos y bordes de roca erosionada. El acabado de tierra y piedra soporta escenas de Unity y trabajo de nivel en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno de Sección de Suelo de Cueva Húmeda funciona como un tile de terreno y un asset de sección de suelo para artistas de entornos. La variante Unity enfatiza la escala de importación, proporciones amigables para prefabs y ranuras de materiales, manteniendo legibles las roturas de estratos, los bordes de roca erosionada y la profundidad de las grietas sombreadas en la iluminación en tiempo real. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando las capas superficiales, las transiciones de bordes y los detalles de bordes tileables permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La tierra, las piedras, las raíces y las capas del suelo soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
Use cases, fit and pre-production checks
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