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Asset de juego Sección de Vía Fluvial Canal para Unreal Engine, optimizado para niveles y iluminación en tiempo real. Destaca la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la superficie del agua y la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno Sección de Vía Fluvial Canal funciona como un asset de entorno acuático para configuraciones de orillas y lagos. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la línea de flotación diseñados para colocación cinematográfica o de gameplay. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando la transición de la orilla, las zonas de mojado a seco y los detalles de las ondas permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
Use cases, fit and pre-production checks
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