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La Silla de Acento Moderna es un modelo 3D de mobiliario listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y uso en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Silla de Acento Moderna se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine, con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de materiales compatible con Lumen. Su diseño listo para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes en tiempo real, permitiendo que la silla se importe limpiamente en proyectos existentes. Ya sea que la silla aparezca en una toma principal o en una pasada rápida de diseño, la Silla de Acento Moderna se presenta como el asiento que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, facilitando la integración del archivo en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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