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La Silla de Comedor Industrial es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el asiento sea fácil de colocar, ligero y de integrar en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Silla de Comedor Industrial funciona como un activo 3D estilizado listo para juegos, para animaciones y pipelines con sombreado gráfico. Su construcción lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Las formas se simplifican para uso estilizado en tiempo real sin perder la silueta reconocible del asiento. El sombreado toon-PBR horneado se ve bien bajo iluminación plana y el modelo se mantiene bien a las distancias de cámara comunes en títulos casuales para móviles e independientes. Ya sea que el asiento esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Silla de Comedor Industrial se lee como el asiento que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen la nomenclatura común de producción, por lo que el archivo se integra en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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