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La Silla de Comedor Industrial es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la silla sea fácil de colocar, ligera y de integrar en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Silla de Comedor Industrial se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de materiales compatible con Lumen. La construcción lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a flujos de trabajo compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen las convenciones comunes en tiempo real, por lo que la silla se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. Ya sea que la silla aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Silla de Comedor Industrial se lee como la silla que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común, por lo que el archivo se integra en los flujos de trabajo existentes sin reconstruir sombreadores.
Use cases, fit and pre-production checks
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