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Sofá Cama Compacto 3D para Motores en Tiempo Real

El Sofá Cama Compacto es un modelo 3D de mueble listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el sofá sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Sofá cama compacto 3D de baja poligonización, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.
Sofá Cama Compacto 3D para Motores en Tiempo Real Sofá cama compacto 3D de baja poligonización, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientación Living Room
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Sofá Cama Compacto se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el sofá esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Sofá Cama Compacto se lee como el sofá que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Sofá Cama Compacto se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Sofá Cama Compacto, la cadena de superficies se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin desempaquetar de nuevo. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del sofá, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Sofá Cama Compacto está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Sofá Cama Compacto adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Sofá Cama Compacto está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de sofá cama compacto y proporciones de sofá cama compacto legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Sofá Cama Compacto en tiempo real?
El Sofá Cama Compacto es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta del sofá cama compacto y las proporciones del sofá cama compacto sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué deben fijarse primero los artistas en el Sofá Cama Compacto?
La primera lectura debe provenir de la silueta del sofá cama compacto y las proporciones del sofá cama compacto, con los bloques de cojines y la altura del brazo añadiendo el detalle de soporte que separa el Sofá Cama Compacto de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Qué términos de licencia son importantes para el Sofá Cama Compacto?
El Sofá Cama Compacto se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.