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Sofá Compacto Low Poly 3D para Niveles en Tiempo Real

El Sofá Compacto es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y envío del sofá en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly Sofá Compacto, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.
Sofá Compacto Low Poly 3D para Niveles en Tiempo Real Modelo 3D Low Poly Sofá Compacto, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientación Living Room
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Sofá Compacto se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Los normales de vértices y pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el sofá esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Sofá Compacto se lee como el sofá que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común, por lo que el archivo se integra en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Sofá Compacto se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Los normales de vértices y pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Sofá Compacto, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del sofá, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Sofá Compacto está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Sofá Compacto adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Sofá Compacto está dirigido a uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una silueta de sofá compacto y proporciones de sofá compacto legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede el Sofá Compacto usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
El Sofá Compacto es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta del sofá compacto y las proporciones del sofá compacto sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles son más importantes en el Sofá Compacto?
La primera lectura debe provenir de la silueta del sofá compacto y las proporciones del sofá compacto, con la profundidad del cojín y la altura del brazo añadiendo el detalle de soporte que separa el Sofá Compacto de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es el Sofá Compacto adecuado para entrega comercial?
El Sofá Compacto se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.