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Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century 3D para Motores

El Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, optimización y uso en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

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Sofá de dos plazas estilo Mid Century low poly 3D, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.
Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century 3D para Motores Sofá de dos plazas estilo Mid Century low poly 3D, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientación Living Room
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que el sofá aparezca en una toma principal o en una pasada de diseño rápido, el Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century se percibe como el sofá que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del sofá, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century adecuado para juegos en Unity, Unreal o móviles?
El Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century está diseñado para uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, una disposición eficiente de materiales y proporciones legibles. Los formatos FBX y OBJ son útiles para la transferencia, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede el Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motores?
El Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century es más práctico en formato FBX u OBJ para la transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y las proporciones sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué deben mirar primero los artistas en el Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century?
La primera impresión debe provenir de la silueta y las proporciones, con los bloques de cojines y la altura de los brazos añadiendo el detalle de soporte que separa este sofá de otras descargas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es el Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century adecuado para entrega comercial?
El Sofá de Dos Plazas Estilo Mid Century se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.