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Sofá Estilo Mid Century 3D para Motores de Juego en Tiempo Real

Sofá Estilo Mid Century es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y entrega del sofá en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

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Sofá estilo mid century modelo 3D bajo poligonaje, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.
Sofá Estilo Mid Century 3D para Motores de Juego en Tiempo Real Sofá estilo mid century modelo 3D bajo poligonaje, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientación Living Room
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Sofá Estilo Mid Century se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. Ya sea que el sofá esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Sofá Estilo Mid Century se ve como el sofá que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, lo que permite que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Sofá Estilo Mid Century se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Sofá Estilo Mid Century, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del sofá, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Sofá Estilo Mid Century está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y entregarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Sofá Estilo Mid Century adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Sofá Estilo Mid Century está dirigido a uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una silueta y proporciones legibles del sofá. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Puede el Sofá Estilo Mid Century usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
El Sofá Estilo Mid Century es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y las proporciones del sofá sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles son más importantes en el Sofá Estilo Mid Century?
La primera impresión debe provenir de la silueta y las proporciones del sofá, con la profundidad del cojín y la altura del brazo añadiendo el detalle de soporte que separa el Sofá Estilo Mid Century de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para el Sofá Estilo Mid Century?
El Sofá Estilo Mid Century se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.