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Sofá Seccional 3D para Niveles de Motores de Juego

El Sofá Seccional es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el salón sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Sofá Seccional modelo 3D low poly, sala de estar, vista de tres cuartos de la ventana del juego, detalle de tela tejida.
Sofá Seccional 3D para Niveles de Motores de Juego Sofá Seccional modelo 3D low poly, sala de estar, vista de tres cuartos de la ventana del juego, detalle de tela tejida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientación Living Room
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Sofá Seccional se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el salón se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el salón esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Sofá Seccional se lee como el salón que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Sofá Seccional se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el salón se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Sofá Seccional, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del salón, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Sofá Seccional está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Sofá Seccional adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Sofá Seccional está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta y proporciones legibles del sofá seccional. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede el Sofá Seccional usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
El Sofá Seccional es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y las proporciones del sofá seccional sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Sofá Seccional?
La primera lectura debe provenir de la silueta y las proporciones del sofá seccional, con bloques de cojines y altura del brazo añadiendo el detalle de soporte que separa el Sofá Seccional de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede el Sofá Seccional aparecer en trabajos para clientes?
El Sofá Seccional se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta permite dicho uso. Para dormitorios, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.