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Sofá Seccional es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega del sofá en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Sofá Seccional se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine con proporciones calibradas, mapas PBR precalculados y configuración de materiales compatible con Lumen. La construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a flujos de trabajo compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes en tiempo real, por lo que el sofá se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. Ya sea que el sofá aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Sofá Seccional se lee como el sofá que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, por lo que el archivo se integra en flujos de trabajo existentes sin reconstruir sombreadores.
Use cases, fit and pre-production checks
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