Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Sofá Tupido Low Poly 3D en Tiempo Real para Motores

El Sofá Tupido es un modelo 3D de mueble listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el sofá sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Sofá tupido modelo 3D low poly, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.
Sofá Tupido Low Poly 3D en Tiempo Real para Motores Sofá tupido modelo 3D low poly, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de tela tejida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientación Living Room
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Sofá Tupido se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el sofá esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Sofá Tupido se lee como el sofá que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Sofá Tupido se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el sofá se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Sofá Tupido, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del sofá, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Sofá Tupido está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Sofá Tupido adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Sofá Tupido está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de sofá tupido y proporciones de sofá tupido legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué ruta de formato se adapta a escenas de Sofá Tupido en tiempo real?
El Sofá Tupido es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta del sofá tupido y las proporciones del sofá tupido sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia el Sofá Tupido de los activos cercanos?
La primera lectura debe provenir de la silueta del sofá tupido y las proporciones del sofá tupido, con la profundidad del cojín y la altura del brazo agregando el detalle de soporte que separa el Sofá Tupido de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Pueden los equipos usar el Sofá Tupido en trabajos de producción?
El Sofá Tupido se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para visualización arquitectónica, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.