Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Startup Notebook 3D Modelo para Motores en Tiempo Real

Startup Notebook es un modelo 3D listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su uso, optimización y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D low poly Startup Notebook, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando siluetas de plástico a escala de escritorio.
Startup Notebook 3D Modelo para Motores en Tiempo Real Modelo 3D low poly Startup Notebook, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando siluetas de plástico a escala de escritorio.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Office props
  • Tipo de objeto Office Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Plastic, Paper Like Planes, Metal Clips, Screens, Fabric Panels And Desk Materials
  • Ambientación Office Scene
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

Startup Notebook se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está optimizado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que el prop de escritorio se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. Ya sea que el prop de escritorio esté en un plano principal o en una pasada rápida de layout, el Startup Notebook se ve como el prop que los compradores esperan: forma reconocible, detalles de época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen convenciones de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Startup Notebook se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. El presupuesto de triángulos está optimizado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que el prop de escritorio se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Startup Notebook, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano natural de apoyo del prop de escritorio, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de layout se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Startup Notebook está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Startup Notebook adecuado para juegos en Unity, Unreal o móviles?
Startup Notebook está pensado para uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, una disposición de materiales eficiente y un perfil de tapa fina y espaciado del teclado legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Usa el activo en una escena de prueba primero para ajustar escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Startup Notebook en tiempo real?
Startup Notebook es más práctico como FBX u OBJ para transferencia a motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar el perfil de tapa fina y el espaciado del teclado sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué debe fijarse primero un artista en Startup Notebook?
La primera impresión debe venir del perfil de tapa fina y el espaciado del teclado, con el espacio de la bisagra y las ranuras para papel añadiendo el detalle de soporte que separa Startup Notebook de descargas cercanas. La madera y el metal pintado deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantén la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para Startup Notebook?
Startup Notebook puede usarse en trabajos de juegos si la licencia adjunta lo permite. Para escenas RPG, la licencia define límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y compartición de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.