Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Teléfono Móvil Retro Plegable Low Poly Modelo 3D para Videojuegos

El Teléfono Móvil Retro Plegable es un modelo 3D listo para videojuegos, construido para el desarrollo de juegos. Topología optimizada, mapas PBR horneados y UVs limpias lo hacen listo para motores como Unity, Unreal y para builds móviles en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de Teléfono Móvil Retro Plegable Low Poly, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando pantallas de cristal, detalle de forma.
Teléfono Móvil Retro Plegable Low Poly Modelo 3D para Videojuegos Modelo 3D de Teléfono Móvil Retro Plegable Low Poly, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando pantallas de cristal, detalle de forma.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Phones
  • Tipo de objeto Phone Device
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Ambientación Mobile Device
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

En motores en tiempo real, el Teléfono Móvil Retro Plegable funciona de manera eficiente: la topología optimizada y los mapas PBR horneados facilitan su importación rápida a Unity, Unreal y juegos móviles. La versión lista para videojuegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el activo se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD (Level of Detail) y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que el activo aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Teléfono Móvil Retro Plegable se reconoce como el dispositivo que los compradores esperan: factor de forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre las carcasas de superficie dura y los adornos más suaves. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Teléfono Móvil Retro Plegable se entrega como un activo de dispositivo amigable para tiempo real para builds de Unity, Unreal y móviles. Cuando un diseño requiere un teléfono reconocible, el Teléfono Móvil Retro Plegable ofrece la silueta que los compradores esperan sin abarrotar la escena circundante. La geometría low-poly del activo Teléfono Móvil Retro Plegable está dimensionada para motores en tiempo real, con UVs de atlas único y normales de vértices limpias que se integran en Unity o Unreal sin saltos de LOD. La silueta se mantiene legible a distancia de juego, lo cual es importante cuando el accesorio es un elemento de ambientación en lugar de un foco principal. En la versión lista para videojuegos del Teléfono Móvil Retro Plegable, la cadena de superficies se divide en grupos de vidrio, metal y plástico para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin tener que desplegar las UVs nuevamente. Los pivotes se sitúan en el plano de descanso natural del dispositivo, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que simplifica los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, escritorio y estantería se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Teléfono Móvil Retro Plegable está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y lanzarlo sin tener que renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Teléfono Móvil Retro Plegable adecuado para Unity, Unreal o juegos móviles?
El Teléfono Móvil Retro Plegable está enfocado al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico reside en una silueta clara, una disposición eficiente de materiales y una jerarquía de módulo de cámara y relación pantalla-marco legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede el Teléfono Móvil Retro Plegable usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motores?
El Teléfono Móvil Retro Plegable es más práctico en formato FBX u OBJ para la transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones a Unity y Unreal deberían preservar la jerarquía del módulo de cámara y la relación pantalla-marco sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras en visores cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Teléfono Móvil Retro Plegable?
La primera impresión debe provenir de la jerarquía del módulo de cámara y la relación pantalla-marco, con la ubicación de los botones laterales y la isla de cámaras añadiendo el detalle de soporte que diferencia al Teléfono Móvil Retro Plegable de descargas cercanas. El vidrio y el plástico mate deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede el Teléfono Móvil Retro Plegable aparecer en trabajos para clientes?
El Teléfono Móvil Retro Plegable puede ser utilizado en trabajos de videojuegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para maquetas tecnológicas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y compartición de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.