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Módulo de terreno de dunas del desierto para el motor Unreal, diseñado para niveles y iluminación en tiempo real. Puntos clave visuales: crestas de arena moldeadas por el viento, superficie agrietada y seca, superficies de tierra y piedra.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Módulo de Terreno de Dunas del Desierto cubre un objeto estrecho dentro de los Fragmentos de Terreno. La variante para Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con crestas de arena moldeadas por el viento, superficie agrietada y seca, y una caída del borde de la duna diseñadas para colocación cinemática o de juego. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada enfocada en el mercado donde las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de los bordes del módulo son importantes para la selección. Las capas de tierra, piedra y raíces proporcionan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo visual.
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