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Modelo low-poly listo para juegos de Terreno de Flujo de Lava, construido en torno a la transición de la línea de costa húmeda y la dirección del flujo. El agua y el acabado soportan juegos ligeros, escenas de RV y previsualizaciones móviles.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno de Flujo de Lava se dirige a compradores que comparan un activo de características de agua enfocado para Juegos. La construcción ligera favorece la silueta, la claridad UV y las proporciones estables, lo que hace que la transición de la línea de costa húmeda, la dirección del flujo y el detalle de la línea de agua sean utilizables en Unity, Unreal, RV o escenas móviles. En las imágenes de previsualización, las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de la transición de la línea de costa explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. La superficie del agua, las orillas húmedas, los bordes de espuma y los materiales de la línea de costa ayudan a separar las superficies primarias de los detalles secundarios. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos del agua, los bordes de espuma y las variaciones de la línea de costa sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el terreno de flujo de lava se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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