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Modelo low-poly de terreno de ribera, listo para juegos, optimizado para juegos ligeros, escenas de RV y previsualizaciones móviles. Destaca la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el contraste de materiales de tierra y piedra.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Terreno de Ribera cubre un objeto estrecho dentro de Terreno en Fragmentos. La construcción ligera favorece la silueta, la claridad UV y las proporciones estables, lo que hace que la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la línea de agua sean utilizables en Unity, Unreal, RV o escenas móviles. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada de mercado enfocada donde las capas superficiales, las transiciones de borde y los detalles de los bordes repetibles son importantes para la selección. Las capas de tierra, piedra, raíces y suelo brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo visual. La entrega de producción se facilita cuando los bordes de las baldosas y las rupturas de pendiente siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear variaciones de tierra, piedra, raíces y suelo sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el terreno de ribera modular se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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