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Asset modular de terreno de orilla de río para Unreal Engine, para niveles y iluminación en tiempo real. Puntos visuales clave: transición de orilla mojada, dirección del flujo, superficies de tierra y piedra.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno Modular de Orilla de Río está dirigido a compradores que buscan un asset enfocado en fragmentos de terreno para Juegos. La variante de Unreal mantiene en vista las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con transición de orilla mojada, dirección del flujo y detalle de línea de agua diseñados para colocación cinemática o de jugabilidad. En las imágenes de vista previa, las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de bordes repetibles explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. La tierra, las piedras, las raíces y las capas del suelo ayudan a separar las superficies primarias de los detalles secundarios. La entrega de producción es más fácil cuando los bordes de las baldosas y las rupturas de pendiente siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear variaciones de tierra, piedra, raíces y suelo sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el terreno modular de orilla de río se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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