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Activo de juego de Unreal Engine Tira de Campo Agrícola construido alrededor de la silueta de campo agrícola y las proporciones de tira de campo. El acabado de tierra y piedra soporta niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Tira de Campo Agrícola cubre una intención de objeto estrecha dentro de Fragmentos de Terreno. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz en vista, con silueta de campo agrícola, proporciones de tira de campo y bordes repetibles diseñados para colocación cinemática o de jugabilidad. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada de mercado enfocada donde la variación de altura, el contacto con el suelo y los detalles de las transiciones de superficie son importantes para la selección. Las capas de tierra, piedras, raíces y suelo dan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes repetibles y las rupturas de pendiente siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear variaciones de tierra, piedra, raíces y suelo sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la tira de campo agrícola se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
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