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La tumbona con dosel es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la cama sea fácil de colocar, ligera y de enviar en estudios o pipelines en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La tumbona con dosel se envía como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para el motor. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los sombreadores estándar y URP de Unity con un empaquetado de canales predecible, por lo que la cama se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las compilaciones de niveles. Ya sea que la cama se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la tumbona con dosel se lee como la cama que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Los UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir sombreadores.
Use cases, fit and pre-production checks
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