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Vaso de Cóctel 3D Asset para Niveles de Motor en Juegos

Vaso de Cóctel es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la bebida sea fácil de colocar, ligera y de enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de Vaso de Cóctel listo para juegos, renderizado de estudio en vista frontal, resaltando la forma de la bebida y el detalle del acabado.
Vaso de Cóctel 3D Asset para Niveles de Motor en Juegos Modelo 3D de Vaso de Cóctel listo para juegos, renderizado de estudio en vista frontal, resaltando la forma de la bebida y el detalle del acabado.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Beverages
  • Tipo de objeto Food Beverage
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Clear Glass Rim, Colored Liquid, Ice Cubes, Citrus Garnish, Condensation And Bar Lighting Reflections
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Vaso de Cóctel se envía como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la bebida se encuentre en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Vaso de Cóctel se lee como la bebida que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Vaso de Cóctel se envía como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Vaso de Cóctel, la cadena de superficies se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la bebida, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene los scripts de importación por lotes simples. Las composiciones de mesa, de héroe y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Vaso de Cóctel está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Vaso de Cóctel adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Vaso de Cóctel está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y un grosor de borde de vidrio y nivel de líquido legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Vaso de Cóctel en tiempo real?
Vaso de Cóctel es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar el grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿En qué deberían fijarse primero los artistas en Vaso de Cóctel?
La primera lectura debe provenir del grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y la forma del recipiente agregando el detalle de apoyo que separa Vaso de Cóctel de descargas cercanas. La superficie del vidrio y el líquido deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Qué términos de licencia son importantes para Vaso de Cóctel?
Vaso de Cóctel se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de cocina, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.