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Vaso de Cóctel Activo 3D para Niveles de Estudio

Vaso de Cóctel es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la bebida sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de Vaso de Cóctel listo para juegos, toma de perfil de estudio, resaltando las costuras, bordes y capas de acabado de la bebida.
Vaso de Cóctel Activo 3D para Niveles de Estudio Modelo 3D de Vaso de Cóctel listo para juegos, toma de perfil de estudio, resaltando las costuras, bordes y capas de acabado de la bebida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Beverages
  • Tipo de objeto Food Beverage
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Clear Glass Rim, Colored Liquid, Ice Cubes, Citrus Garnish, Condensation And Bar Lighting Reflections
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Vaso de Cóctel se ejecuta en tiempo real en pipelines de Unity, Unreal y juegos móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders estándar y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que la bebida se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las compilaciones de niveles. Ya sea que la bebida se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Vaso de Cóctel se lee como la bebida que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Vaso de Cóctel se ejecuta en tiempo real en pipelines de Unity, Unreal y juegos móviles. Los materiales están configurados contra los shaders estándar y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que la bebida se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las compilaciones de niveles. En la versión lista para juegos de Vaso de Cóctel, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la bebida, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Vaso de Cóctel está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Cómo se debe usar el Vaso de Cóctel en Unity?
El Vaso de Cóctel pertenece a Unity cuando la escena necesita una escala de importación estable, asignaciones de materiales claras y un grosor de borde de vidrio y nivel de líquido legibles. FBX y OBJ son los formatos de transferencia prácticos, mientras que los archivos de Blender ayudan si se necesitan ediciones. Construya primero un prefab simple, luego agregue colisiones, variantes o reducciones móviles a su alrededor.
¿Puede el Vaso de Cóctel convertirse en un prefab de Unity?
El Vaso de Cóctel funciona mejor en Unity a través de una entrega FBX u OBJ, con Blender utilizado para ediciones de pivote, nombres de materiales y limpieza de escala. Mantenga claro el grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido antes de construir prefabs, colisiones o variantes LOD. GLB solo es útil cuando también se necesita una vista previa web.
¿Qué detalles hacen que el Vaso de Cóctel sea reconocible?
La primera lectura debe provenir del grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y la forma del recipiente agregando el detalle de soporte que separa el Vaso de Cóctel de las descargas cercanas. La superficie del vidrio y el líquido deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Puede el Vaso de Cóctel aparecer en trabajos para clientes?
El Vaso de Cóctel se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para renders de menú, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.