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Activo de juego de Unreal Engine de vegetación de muro cubierto de hiedra construido alrededor de la silueta del muro cubierto y las proporciones de la vegetación del muro. La hoja y el acabado soportan niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Vegetación de Muro Cubierto de Hiedra se dirige a compradores que comparan un activo de vegetación enfocado para Juegos. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con la silueta del muro cubierto, las proporciones de la vegetación del muro y los racimos de hojas diseñados para colocación cinematográfica o de jugabilidad. En las imágenes de vista previa, el grosor del tallo, la densidad de dispersión y los detalles de variación de crecimiento explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. Los racimos de hojas, la corteza, los tallos y el contacto con el suelo ayudan a separar las superficies primarias del detalle secundario.
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