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Actif de jeu pour Unreal Engine, un affleurement rocheux moussus, construit autour de la silhouette de pierre moussue et des proportions d'affleurement rocheux. La roche et la finition supportent les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement d'affleurement rocheux moussus fonctionne comme un actif d'environnement de roche et de falaise pour les agencements extérieurs. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de pierre moussue, des proportions d'affleurement rocheux et des lignes de strates conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les bords cassés, les marques d'érosion et les silhouettes grimpables restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaises supportent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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