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Asset de jeu Unity Ancienne Courtyard Temple optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en valeur la silhouette du temple ancien, les proportions de la courtyard du temple, et les détails de blocs de pierre et de bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ancienne Courtyard Temple couvre une intention d'objet étroite dans Ruines & Grottes. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs, et les slots de matériaux, en conservant la silhouette du temple ancien, les proportions de la courtyard du temple, et l'architecture endommagée lisibles dans l'éclairage en temps réel. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un asset compagnon, ou une entrée de marché ciblée où les espaces praticables, la maçonnerie ancienne et les détails de placement de débris sont importants pour la sélection. Les blocs de pierre, les murs de grotte, les débris et les bords usés offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des murs de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'ancienne courtyard du temple à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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