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L'Armoire Industrielle est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée rendent le meuble facile à placer, léger et à intégrer dans les pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Armoire Industrielle est livrée en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés aux moteurs de jeu. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que le meuble s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que le meuble soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'Armoire Industrielle se présente comme le meuble attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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