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Armoire Murale 3D pour Niveaux Temps Réel

L'Armoire Murale est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration du meuble dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D d'armoire murale low poly, chambre, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de bois peint.
Armoire Murale 3D pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D d'armoire murale low poly, chambre, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de bois peint.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Cabinets
  • Type d'objet Cabinet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Univers Storage Furniture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

L'Armoire Murale est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le meuble soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'Armoire Murale se présente comme le meuble attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

L'Armoire Murale est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de l'Armoire Murale, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du meuble, et le nommage suit les conventions familières des studios, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, l'Armoire Murale est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

L'Armoire Murale convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
L'Armoire Murale est conçue pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et des proportions lisibles d'armoire murale. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel d'Armoire Murale ?
L'Armoire Murale est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette murale et les proportions de l'armoire sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent l'Armoire Murale reconnaissable ?
La première lecture doit provenir de la silhouette murale et des proportions de l'armoire, avec le rythme des portes et l'espacement des tiroirs ajoutant le détail de support qui distingue l'Armoire Murale des autres téléchargements. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
L'Armoire Murale peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
L'Armoire Murale peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.