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Assaisonnement frais pour herbes et épices est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'ingrédient facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Assaisonnement frais pour herbes et épices est livré en tant qu'actif 3D prêt pour le jeu, faible en polygone, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'ingrédient s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que l'ingrédient soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'Assaisonnement frais pour herbes et épices se lit comme l'ingrédient attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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