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Asset 3D Compact Smartphone pour les niveaux de moteur de jeu

Compact Smartphone est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Topologie optimisée, textures PBR pré-calculées et UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

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Modèle 3D Compact Smartphone Basse Poly, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les écrans en verre, les proportions fines de l'appareil.
Asset 3D Compact Smartphone pour les niveaux de moteur de jeu Modèle 3D Compact Smartphone Basse Poly, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les écrans en verre, les proportions fines de l'appareil.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Phones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Dans les moteurs temps réel, Compact Smartphone fonctionne de manière fluide - la topologie optimisée et les textures PBR pré-calculées le rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'asset s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que l'asset soit dans un plan rapproché ou un passage de mise en page rapide, le Compact Smartphone se présente comme l'appareil que les acheteurs attendent : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Compact Smartphone est livré en tant qu'asset d'appareil convivial pour le temps réel, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Lorsqu'une mise en page nécessite un combiné reconnaissable, Compact Smartphone offre la silhouette attendue par les acheteurs sans encombrer la scène environnante. La géométrie basse poly de l'asset Compact Smartphone est dimensionnée pour les moteurs temps réel, avec des UV en atlas unique et des normales de sommets propres qui s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop de LOD. La silhouette reste lisible à distance de jeu, ce qui est important lorsque l'accessoire sert de décor plutôt que de point focal principal. Sur la version prête pour le jeu de Compact Smartphone, la chaîne de surface est divisée en groupes verre, métal et plastique, permettant aux artistes de rééquilibrer le rendu sans redéplier. Les pivots se trouvent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de bureau et d'étagère bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, Compact Smartphone est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Compact Smartphone convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Compact Smartphone est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et une hiérarchie de module caméra et un rapport écran/cadre lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Le Compact Smartphone peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Compact Smartphone est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la hiérarchie du module caméra et le rapport écran/cadre sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers dans un visualiseur lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils prêter attention en premier sur le Compact Smartphone ?
La première lecture devrait provenir de la hiérarchie du module caméra et du rapport écran/cadre, avec le placement des boutons latéraux et l'îlot caméra ajoutant les détails de support qui différencient le Compact Smartphone des téléchargements voisins. Le verre et le plastique mat doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Compact Smartphone convient-il à la livraison commerciale ?
Compact Smartphone peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus d'appareils, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.