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Burger Frites est un modèle 3D de nourriture prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le plat facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Burger Frites s'exécute en temps réel dans les pipelines Unity, Unreal et de jeux mobiles. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, de sorte que le plat s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions communes en temps réel pour réduire le temps de configuration sur les constructions de niveaux. Que le plat soit dans un plan d'héro ou une passe de mise en page rapide, le Burger Frites se lit comme le plat attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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