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Asset de jeu Unity pour Biome Terres Volcaniques, conçu autour de la silhouette des terres volcaniques et des proportions du biome des terres. Le point de repère et la finition prennent en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Biome Terres Volcaniques couvre une intention d'objet étroite à l'intérieur des Biomes. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs et les emplacements de matériaux, en conservant la silhouette des terres volcaniques, les proportions du biome des terres et les couches d'habitat lisibles dans l'éclairage en temps réel. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un asset complémentaire ou une entrée de marché ciblée où les points de repère du premier plan, la variation des plantes et les détails des chemins de déplacement sont importants pour la sélection. Les formes des points de repère, la densité du feuillage, la fragmentation du sol et l'atmosphère offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les couches d'habitat et la couverture du sol restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons du feuillage, la fragmentation du sol et les variations d'atmosphère sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le biome des terres volcaniques à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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