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Le verre à vin est un modèle 3D de détail de rendu d'aliment conçu pour les visualiseurs de commerce électronique. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, éclairer et expédier dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le verre à vin présente des détails de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. La construction détaillée pour le rendu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La densité élevée des polygones préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et molles afin que les artistes en studio puissent ajuster les ratios de matériaux sans re-calculer la chaîne de surface. Que la boisson soit dans un plan principal ou un passage de mise en page rapide, le verre à vin se lit comme la boisson attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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