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Asset de jeu Unity de Terrain de Marecage pour scènes Unity et travail de niveau temps réel. Indices visuels clés : silhouette de marecage, proportions du terrain de marecage, matériaux de surface d'eau et de rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Terrain de Marecage fonctionne comme un asset d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette du marecage, les proportions du terrain du marecage et les couches de surface lisibles en éclairage temps réel. Les transitions de bord, la transition de rivage et les détails des zones humide-sec ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le terrain de marecage à s'intégrer à côté des pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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