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Asset Moteur 3D de Téléphone Portable Rétro Compact Temps Réel

Le Téléphone Portable Rétro Compact est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Topologie optimisée, cartes PBR pré-cuites et UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

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Modèle 3D de Téléphone Portable Rétro Compact, vue de trois quarts avant, viewport Unity, montrant les écrans en verre, le détail de la forme.
Asset Moteur 3D de Téléphone Portable Rétro Compact Temps Réel Modèle 3D de Téléphone Portable Rétro Compact, vue de trois quarts avant, viewport Unity, montrant les écrans en verre, le détail de la forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Phones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Dans les moteurs temps réel, le Téléphone Portable Rétro Compact fonctionne de manière fluide - la topologie optimisée et les cartes PBR pré-cuites le rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration sur les builds de niveau. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Téléphone Portable Rétro Compact se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Téléphone Portable Rétro Compact est livré en tant qu'asset d'appareil convivial pour le temps réel pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Lorsqu'une mise en page nécessite un combiné reconnaissable, le Téléphone Portable Rétro Compact offre la silhouette attendue par les acheteurs sans encombrer la scène environnante. L'emballage prêt pour Unity sur le modèle Téléphone Portable Rétro Compact utilise les shaders Standard ou URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes en temps réel, réduisant le temps de configuration sur les builds de niveau. Sur la version prête pour le jeu du Téléphone Portable Rétro Compact, la chaîne de surface est divisée en groupes verre, métal et plastique afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions familières des studios, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de bureau et d'étagère bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Téléphone Portable Rétro Compact est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment le Téléphone Portable Rétro Compact doit-il être utilisé dans Unity ?
Le Téléphone Portable Rétro Compact convient à Unity lorsque la scène nécessite une échelle d'importation stable, des affectations de matériaux claires et une hiérarchie de module caméra et un rapport écran/cadre lisibles. Les formats de transfert pratiques sont FBX et OBJ, tandis que les fichiers Blender sont utiles si des modifications sont nécessaires. Créez d'abord un prefab simple, puis ajoutez des collisions, des variantes ou des réductions mobiles autour.
Quels fichiers sont pratiques pour l'utilisation du Téléphone Portable Rétro Compact dans Unity ?
Le Téléphone Portable Rétro Compact fonctionne mieux dans Unity via une remise FBX ou OBJ, avec Blender utilisé pour les modifications de pivot, les noms de matériaux et le nettoyage de l'échelle. Gardez la hiérarchie du module caméra et le rapport écran/cadre clairs avant de construire des prefabs, des collisions ou des variantes LOD. GLB n'est utile que lorsqu'une prévisualisation web est également nécessaire.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur le Téléphone Portable Rétro Compact ?
La première lecture doit provenir de la hiérarchie du module caméra et du rapport écran/cadre, avec le placement des boutons latéraux et l'îlot caméra ajoutant les détails de support qui différencient le Téléphone Portable Rétro Compact des téléchargements voisins. Le verre et le plastique mat doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Téléphone Portable Rétro Compact convient-il à la livraison commerciale ?
Le Téléphone Portable Rétro Compact peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus d'appareils, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.