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Banc de repos touffeté 3D temps réel pour moteurs

Le banc de repos touffeté est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le banc facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de banc de repos touffeté, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de tissu tissé.
Banc de repos touffeté 3D temps réel pour moteurs Modèle 3D low poly de banc de repos touffeté, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de tissu tissé.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Sofas
  • Type d'objet Sofa
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Univers Living Room
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le banc de repos touffeté est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le banc s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que le banc soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le banc de repos touffeté se lit comme le banc attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le banc de repos touffeté est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le banc s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du banc de repos touffeté, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel du banc, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de héros et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, le banc de repos touffeté est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le banc de repos touffeté convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le banc de repos touffeté est destiné à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de banc touffeté et des proportions de banc de repos lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le banc de repos touffeté ?
Le banc de repos touffeté est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du banc touffeté et les proportions du banc de repos sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus de visionneuse légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur le banc de repos touffeté ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette du banc touffeté et des proportions du banc de repos, avec des blocs de coussins et la hauteur des accoudoirs ajoutant le détail de support qui sépare le banc de repos touffeté des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le banc de repos touffeté convient-il à la livraison commerciale ?
Le banc de repos touffeté peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.