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Asset de jeu Unreal Engine pour banc de roseaux et de quenouilles, optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en valeur la silhouette des roseaux et quenouilles, les proportions du banc de quenouilles, ainsi que les détails des grappes de feuilles et de l'écorce.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Banc de roseaux et de quenouilles fonctionne comme un pack de végétation et un asset de feuillage pour les scènes extérieures. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de roseaux et quenouilles, des proportions de banc de quenouilles, et des grappes de feuilles conçues pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque l'épaisseur de la tige, la densité de dispersion et les détails de variation de croissance restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les grappes de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact avec le sol prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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