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Actif de jeu Unreal Engine Bande de champ de ferme construit autour de la silhouette de champ de ferme et des proportions de bande de champ. La finition terre et pierre soutient les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Bande de champ de ferme couvre une intention d'objet étroite à l'intérieur des Morceaux de Terrain. La variante Unreal garde les emplacements de matériaux, l'échelle de niveau et la réponse à la lumière en vue, avec une silhouette de champ de ferme, des proportions de bande de champ et des bords carrelables conçus pour le placement cinématique ou de gameplay. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un actif compagnon, ou une entrée de marché ciblée où la variation de hauteur, le contact au sol et les détails de transition de surface comptent pour la sélection. La terre, les pierres, les racines et les couches de sol donnent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production reste plus facile lorsque les bords de carreaux et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de terre, de pierre, de racines et de sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident la bande de champ de ferme à s'asseoir à côté des pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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