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Asset de jeu Unity de bande de champ de ferme construit autour de la silhouette de champ de ferme et des proportions de bande de champ. La finition terre et pierre prend en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La bande de champ de ferme fonctionne comme une tuile de terrain et un asset de section de sol pour les artistes d'environnement. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette du champ de ferme, les proportions de la bande de champ et les bords carrelables lisibles dans l'éclairage en temps réel. La variation de hauteur, le contact avec le sol et les détails de transition de surface ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les couches de terre, de pierres, de racines et de sol donnent à la finition de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords des tuiles et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de terre, de pierre, de racines et de sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la bande de champ de ferme à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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