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Actif de jeu Unity Base d'eau de récif corallien construit autour de la transition de rivage humide et de la direction du flux. L'eau et la finition prennent en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Base d'eau de récif corallien cible les acheteurs comparant un actif de fonctionnalités d'eau axé pour les jeux. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions conviviales pour les prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la transition de rivage humide, la direction du flux et le détail de la ligne de flottaison lisibles dans l'éclairage en temps réel. Dans les images d'aperçu, la transition de rivage, les zones humide-sec et les détails des ondulations expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons d'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la base d'eau de récif corallien à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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