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Asset de jeu Base de Tour Arcanique pour Unreal Engine, optimisé pour les niveaux et l'éclairage temps réel. Il met en valeur la silhouette de la tour arcanique, les proportions de la base de la tour, ainsi que la forme de la base et le contraste du matériau peignable.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Base de Tour Arcanique fonctionne comme une base de terrain de table et de diorama pour les peintres et les maîtres de jeu. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de tour arcanique, des proportions de base de tour et une échelle miniature conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les bordures de scène, les points focaux de l'histoire et les détails de contact imprimables restent visibles depuis l'angle de caméra principal. La forme de la base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production est plus facile lorsque l'épaisseur de la base et les indices d'histoire restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de base, les surfaces peignables et les variations d'échelle miniature sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la base de tour arcanique à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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