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Asset de jeu Unity Base de Tour en Ruine construit autour de la silhouette de tour en ruine et des proportions de base de tour. La pierre et la finition prennent en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Base de Tour en Ruine fonctionne comme un asset de scène de ruine et de grotte pour les constructions de fantaisie et de survie. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions conviviales pour les prefabs et les emplacements de matériaux, en conservant la silhouette de la tour en ruine, les proportions de la base de la tour et l'architecture endommagée lisibles dans l'éclairage en temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les espaces praticables, la maçonnerie ancienne et les détails de placement des débris restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production reste plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des parois de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la base de tour en ruine à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
Use cases, fit and pre-production checks
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