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La Bibliothèque Shaker est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Bibliothèque Shaker est un modèle 3D low poly, prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les plateformes mobiles. Sa conception optimisée conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans artefacts de LOD, et que sa silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le meuble soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, la Bibliothèque Shaker se présente comme le meuble attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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