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Modèle low-poly prêt pour le jeu de Biome Toundra Arctique, construit autour de bords de congères et de plaques de glace. Le repère et la finition prennent en charge les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Biome Toundra Arctique fonctionne comme une scène d'environnement de biome pour les mises en page de jeux et de films. La construction légère favorise la silhouette, la clarté UV et des proportions stables, ce qui rend les bords de congères, les plaques de glace et le contraste du terrain froid utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches d'habitat, les repères de premier plan et les détails de variation des plantes restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les formes des repères, la densité du feuillage, la fragmentation du sol et l'atmosphère prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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