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Asset de jeu pour Unreal Engine représentant un biome de récifs coralliens, optimisé pour les niveaux et l'éclairage en temps réel. Il met en valeur la silhouette des récifs coralliens, les proportions du biome marin et la variété des formes et matériaux des points de repère.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le biome de récifs coralliens sert de scène environnementale pour les agencements de jeux et de films. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de récifs coralliens, des proportions de biome marin et des détails de surface conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les transitions de bordure, les couches d'habitat et les détails des points de repère au premier plan ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les formes des points de repère, la densité du feuillage, la fragmentation du sol et l'atmosphère donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les couches d'habitat et la couverture végétale restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons du feuillage, la fragmentation du sol et les variations d'atmosphère sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le biome de récifs coralliens à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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